HoelniDungeonsDas Archiv

Kapitel XVI · Im Dungeon

Themen und Bosse

Die Glutsande – unter dem Sand ist ein Grabmal erwacht.
Die Glutsande – unter dem Sand ist ein Grabmal erwacht.

Jeder Lauf setzt sich aus Karten verschiedener Themen zusammen. Schwerere Stufen bekommen Karten mit mehr Gebieten, und alle passenden Karten kommen reihum dran, bevor sich eine wiederholt. Insgesamt sind es 108 Karten in sechs Themen.

Die Grenzlande · 31 Karten

Kobold-Banden plündern die Dörfer am Waldrand. Folgt ihrer Spur bis zu dem, der sie anführt.
BossBeiname
Gorrak, der HornfürstEr führt die Banden – und er greift frontal an.
Akai, der rote SamuraiEin Krieger ohne Herrn, gebunden an seinen Gipfel.

Die Frosthöhen · 17 Karten

Ein Sturm, der nicht natürlich ist, hält die Gipfel gefangen. Irgendwo dort oben wartet, was ihn ruft.
BossBeiname
Der Sturmgeist der GipfelDer Sturm hat einen Körper bekommen.
Gorrak, der HornfürstEr führt die Banden – und er greift frontal an.

Die Glutsande · 10 Karten

Unter dem Sand ist ein Grabmal erwacht. Seine Wächter verlangen ihren Tribut – in Gold.
BossBeiname
Der Namenlose PharaoSein Name wurde getilgt. Seine Gier nicht.

Die stillen Hallen · 17 Karten

In den alten Gemäuern stehen die Toten wieder auf. Wer sie ruft, wartet im tiefsten Saal.
BossBeiname
Der SensenmannEr erntet, was die Gruft nicht halten kann.
Morvath, der NekromantEr ruft die Toten – und sie hören.

Die Tiefe · 14 Karten

Die Zwerge haben zu tief gegraben. Was sie geweckt haben, frisst sich nach oben.
BossBeiname
Die WeberinUnter der Erde spinnt sie seit Jahrhunderten.
Irikdron, Herz des BergesDie Zwerge haben ihn geweckt. Er will Ruhe.

Die Glutlande · 19 Karten

Ein Riss zur Unterwelt hat sich geöffnet. Schließt ihn, bevor die Glut die Oberwelt erreicht.
BossBeiname
Zerberus, Wächter der GlutDrei Köpfe, ein Hunger.
Der SchmiedemeisterEr schmiedet die Waffen der Unterwelt.
Abaddon, der ZerstörerEr hat den Riss geöffnet.

Jeder Boss hat drei Phasen.