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Kapitel XII · Im Dungeon

Gegner, Elite und Bosse

Der Namenlose Pharao erwacht.
Der Namenlose Pharao erwacht.

Die Gegner kommen aus eigenen Dungeon-Packs und passen zum Thema der Karte. Wie stark sie sind, hängt von Stufe, Gruppengröße, Pakten und dem Endlos-Modus ab.

Was du im Kampf siehst

Lebensbalken über dem Gegner, oben die Zielanzeige mit seinem Leben.
Lebensbalken über dem Gegner, oben die Zielanzeige mit seinem Leben.
  • Lebensbalken: Über jedem Gegner stehen sein Name und ein Balken – grün, ab halbem Leben gelb, kurz vor dem Ende rot.
  • Zielanzeige: Triffst du einen Gegner, zeigt dir oben eine Leiste seinen Namen und sein Leben in Zahlen. Nach sechs Sekunden ohne Treffer verschwindet sie.
  • Trefferklang: Ein kurzes „Ding“ bei jedem Treffer und ein heller Ton beim Kill – nur du hörst deine eigenen.
  • Schadenszahlen steigen über dem Gegner auf; Volltreffer leuchten golden.
  • Der Erzähler: Bei Bossen, Wellen, Schlüsseln, Rätseln, Sieg und Niederlage meldet sich eine Stimme aus der Tiefe. Lauter, leiser oder ganz aus: Regler „Stimme/Sprache“ in den Musik- und Toneinstellungen.
UmrandungBedeutung
■ GoldSchlüsselträger – er hat den Schlüssel zum Tor.
■ LilaVerzauberter Elite-Gegner.
■ GrünSchatzgoblin – schnell, bevor er flieht!
■ RotNormale Gegner – nur mit dem Späherauge oder wenn sie sich zu lange verstecken.

Die Umrandung siehst du auch durch Wände.

Rüstung zählt – aber nicht alles

Rüstung und Schutz-Verzauberungen wirken wie gewohnt, mindern den Schaden aber höchstens um 65 %. Unverwundbar wird niemand.

Verzauberte Elite

EigenschaftWirkung
Schnell35 % schneller.
Zäh60 % mehr Leben, kaum Rückstoß.
BrennendEin Glutring am Boden kündigt sich an – wer darin steht, brennt.
VampirHeilt sich, wenn er trifft.
SchildWird regelmäßig kurz stark geschützt – achte auf den Schildklang.

Bosse

  • Bosse haben sechsmal so viel Leben und machen 1,6-mal so viel Schaden wie normale Gegner derselben Stufe.
  • In jeder neuen Phase werden sie wütender: +15 % Schaden und Tempo. Dazu ruft der Boss Verstärkung – mindestens drei Gegner, darunter ein Elite-Gegner.
  • Bosse lassen sich kaum zurückstoßen.
  • Alle Bosse findest du unter Themen und Bosse.

Ereignisse

  • Schatzgoblin: flieht 25 Sekunden lang. Wer ihn erwischt, bekommt eine doppelte Kistenbelohnung.
  • Fluch-Altar: freiwillig aktivieren – Gegner der Etage +30 % Schaden, dafür alle Kisten der Etage ×1,5.
  • Mimiks (ab Stufe III): Manche Truhen beißen zurück. Besiegt zahlen sie ×1,5.

Kombo

Kills innerhalb von drei Sekunden zählen als Kombo. Deine beste Kombo fließt in die Note.