Kapitel XII · Im Dungeon
Gegner, Elite und Bosse

Die Gegner kommen aus eigenen Dungeon-Packs und passen zum Thema der Karte. Wie stark sie sind, hängt von Stufe, Gruppengröße, Pakten und dem Endlos-Modus ab.
Was du im Kampf siehst

- Lebensbalken: Über jedem Gegner stehen sein Name und ein Balken – grün, ab halbem Leben gelb, kurz vor dem Ende rot.
- Zielanzeige: Triffst du einen Gegner, zeigt dir oben eine Leiste seinen Namen und sein Leben in Zahlen. Nach sechs Sekunden ohne Treffer verschwindet sie.
- Trefferklang: Ein kurzes „Ding“ bei jedem Treffer und ein heller Ton beim Kill – nur du hörst deine eigenen.
- Schadenszahlen steigen über dem Gegner auf; Volltreffer leuchten golden.
- Der Erzähler: Bei Bossen, Wellen, Schlüsseln, Rätseln, Sieg und Niederlage meldet sich eine Stimme aus der Tiefe. Lauter, leiser oder ganz aus: Regler „Stimme/Sprache“ in den Musik- und Toneinstellungen.
| Umrandung | Bedeutung |
|---|---|
| ■ Gold | Schlüsselträger – er hat den Schlüssel zum Tor. |
| ■ Lila | Verzauberter Elite-Gegner. |
| ■ Grün | Schatzgoblin – schnell, bevor er flieht! |
| ■ Rot | Normale Gegner – nur mit dem Späherauge oder wenn sie sich zu lange verstecken. |
Die Umrandung siehst du auch durch Wände.
Rüstung zählt – aber nicht alles
Rüstung und Schutz-Verzauberungen wirken wie gewohnt, mindern den Schaden aber höchstens um 65 %. Unverwundbar wird niemand.
Verzauberte Elite
| Eigenschaft | Wirkung |
|---|---|
| Schnell | 35 % schneller. |
| Zäh | 60 % mehr Leben, kaum Rückstoß. |
| Brennend | Ein Glutring am Boden kündigt sich an – wer darin steht, brennt. |
| Vampir | Heilt sich, wenn er trifft. |
| Schild | Wird regelmäßig kurz stark geschützt – achte auf den Schildklang. |
Bosse
- Bosse haben sechsmal so viel Leben und machen 1,6-mal so viel Schaden wie normale Gegner derselben Stufe.
- In jeder neuen Phase werden sie wütender: +15 % Schaden und Tempo. Dazu ruft der Boss Verstärkung – mindestens drei Gegner, darunter ein Elite-Gegner.
- Bosse lassen sich kaum zurückstoßen.
- Alle Bosse findest du unter Themen und Bosse.
Ereignisse
- Schatzgoblin: flieht 25 Sekunden lang. Wer ihn erwischt, bekommt eine doppelte Kistenbelohnung.
- Fluch-Altar: freiwillig aktivieren – Gegner der Etage +30 % Schaden, dafür alle Kisten der Etage ×1,5.
- Mimiks (ab Stufe III): Manche Truhen beißen zurück. Besiegt zahlen sie ×1,5.
Kombo
Kills innerhalb von drei Sekunden zählen als Kombo. Deine beste Kombo fließt in die Note.