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Kapitel XIV · Im Dungeon

Segen

Nach jeder Etage wählst du einen von drei Segen. Segen gelten nur für den laufenden Lauf und lassen sich bis zu einer Höchstzahl stapeln. Seltene und epische Segen tauchen seltener auf. /dungeon segen öffnet die Auswahl wieder.

SegenWirkung je StufeSeltenheitHöchstens
Kriegerglut+15 % Nahkampfschadengewöhnlich3
Adlerauge+20 % Fernkampfschadengewöhnlich3
Eisenhaut+3 Rüstunggewöhnlich3
Lebensquell+2 Herzen maximales Lebengewöhnlich3
Flinkfuß+8 % Lauftempogewöhnlich2
Rasende Klinge+12 % Angriffstempogewöhnlich2
Standhaft+40 % Rückstoßresistenzgewöhnlich1
FrostklingeNahkampftreffer verlangsamen Gegner 2 Sekundengewöhnlich1
Blutdurst6 % des Schadens als Heilungselten2
Zweiter AtemJeder besiegte Gegner heilt 1 Herzselten2
Goldgier+15 % Kistengoldselten2
Dornenmantel20 % des Nahkampfschadens zurückselten2
KettenblitzJeder 4. Treffer springt als Blitz auf bis zu 3 Gegner (4 Schaden je Stufe)selten2
LeichenfeuerBesiegte Gegner explodieren: 5 Schaden im Umkreis von 3 Blöckenselten2
SchutzgeistEinmal je Etage tödlichen Schaden mit einem Herz überstehenepisch1
WirbelwindSchleichen und zuschlagen: Rundumschlag (6 Schaden, alle 6 Sekunden)episch1