Kapitel XIV · Im Dungeon
Segen
Nach jeder Etage wählst du einen von drei Segen. Segen gelten nur für den laufenden Lauf und lassen sich bis zu einer Höchstzahl stapeln. Seltene und epische Segen tauchen seltener auf. /dungeon segen öffnet die Auswahl wieder.
| Segen | Wirkung je Stufe | Seltenheit | Höchstens |
|---|---|---|---|
| Kriegerglut | +15 % Nahkampfschaden | gewöhnlich | 3 |
| Adlerauge | +20 % Fernkampfschaden | gewöhnlich | 3 |
| Eisenhaut | +3 Rüstung | gewöhnlich | 3 |
| Lebensquell | +2 Herzen maximales Leben | gewöhnlich | 3 |
| Flinkfuß | +8 % Lauftempo | gewöhnlich | 2 |
| Rasende Klinge | +12 % Angriffstempo | gewöhnlich | 2 |
| Standhaft | +40 % Rückstoßresistenz | gewöhnlich | 1 |
| Frostklinge | Nahkampftreffer verlangsamen Gegner 2 Sekunden | gewöhnlich | 1 |
| Blutdurst | 6 % des Schadens als Heilung | selten | 2 |
| Zweiter Atem | Jeder besiegte Gegner heilt 1 Herz | selten | 2 |
| Goldgier | +15 % Kistengold | selten | 2 |
| Dornenmantel | 20 % des Nahkampfschadens zurück | selten | 2 |
| Kettenblitz | Jeder 4. Treffer springt als Blitz auf bis zu 3 Gegner (4 Schaden je Stufe) | selten | 2 |
| Leichenfeuer | Besiegte Gegner explodieren: 5 Schaden im Umkreis von 3 Blöcken | selten | 2 |
| Schutzgeist | Einmal je Etage tödlichen Schaden mit einem Herz überstehen | episch | 1 |
| Wirbelwind | Schleichen und zuschlagen: Rundumschlag (6 Schaden, alle 6 Sekunden) | episch | 1 |