Kapitel XVII · Fortschritt
Belohnungen und Note

Wer siegt, bekommt sein Geld direkt aufs Survival-Konto – über ein Kassenbuch, jede Buchung genau einmal. Es gibt keine Obergrenzen, weder pro Lauf noch pro Tag.
Die Auszahlung
Siegprämie × Note + Bossbonus je Boss × Note + Kistengeld + Endlos-Topf
- Pakte erhöhen Siegprämie und Bossbonus.
- Ein verlorener Lauf zahlt nichts aus – auch kein Kistengeld. Deine Ausrüstung behältst du immer.
- Bricht ein Lauf technisch ab, etwa durch einen Neustart, bekommst du deinen Einsatz zurück.
Die Note
| Note | Punkte | Faktor auf Siegprämie und Bossbonus |
|---|---|---|
| S | ab 900 | 100 % |
| A | ab 750 | 85 % |
| B | ab 600 | 70 % |
| C | ab 450 | 55 % |
| D | darunter | 40 % |
So kommen die Punkte zusammen
| Wofür | Punkte |
|---|---|
| Tempo (Richtzeit 150 Sekunden je Etage) | bis 600 |
| Überleben (wenig Tode im Verhältnis zum Pool) | bis 300 |
| Besiegte Gegner | bis 100 |
| Geheimkisten | 50 je Kiste, bis 100 |
| Beste Kombo | 4 je Kill, bis 100 |
| Gelöste Rätsel | 40 je Rätsel, bis 120 |
| Paktstufen | 40 je Stufe |
Kisten
Jeder öffnet jede Kiste einmal für sich und würfelt Betrag und Seltenheit selbst. Kisten erscheinen, sobald jemand näher als 40 Blöcke kommt.
| Seltenheit | Chance | Betrag |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | 70 % | ×0,77 |
| Selten | 22 % | ×1,3 |
| Episch | 7 % | ×2 |
| Legendär | 1 % | ×4 |
- Geheimkiste (eine je Akt) und Rätselkiste: ×2,5.
- Bosskiste: ×1,5. Fluch-Altar: alle Kisten der Etage ×1,5.
- Mehr Kistengold gibt es mit dem Segen Goldgier, der Glücksmünze und in der Woche Elitenflut.