Kapitel V · Herausforderung
Schwierigkeiten
Vier Stufen führen in die Tiefe, jede mit eigenem Einsatz und eigener Beute. Die nächste Stufe öffnet sich erst, wenn du die darunter besiegt hast – und das gilt für jedes Mitglied deiner Gruppe.
Einsatz und Beute
| Stufe | Einsatz | Siegprämie × Note | Bossbonus je Akt | Kistengeld je Kiste |
|---|---|---|---|---|
| I · Pilger | 2.000 € | 8.000 € | 4.500 € | 450 – 1.050 € |
| II · Söldner | 10.000 € | 25.000 € | 6.750 € | 675 – 1.575 € |
| III · Veteran | 40.000 € | 78.000 € | 21.500 € | 2.250 – 5.150 € |
| IV · Albtraum | 110.000 € | 195.000 € | 34.500 € | 3.750 – 8.550 € |
Gegner und Leben
| Stufe | Akte (Gruppe) | Gegnerleben | Gegnerschaden | Gegner je Trupp | Elite | Grundleben | Verschleiß | Empfohlen ab |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| I · Pilger | 1 | 65 % | 50 % | 3 | 10 % | 2 | 25 % | 0 Punkte |
| II · Söldner | 2 | 100 % | 100 % | 4 | 15 % | 2 | 50 % | 45 Punkte |
| III · Veteran | 2 | 150 % | 135 % | 4 | 22 % | 1 | 75 % | 70 Punkte |
| IV · Albtraum | 3 | 220 % | 180 % | 5 | 30 % | 1 | 100 % | 88 Punkte |
- Akte gibt es nur in der Gruppe – allein spielst du immer ein Thema.
- Leben im Pool = Grundleben + Bonus für die Gruppengröße, siehe Gruppe und Leben.
- Verschleiß: wie stark Rüstung und Waffen abnutzen; 100 % entspricht dem Survival.
- Empfohlen ab: Ausrüstungswertung, ab der die Stufe gut machbar ist.
- Ab Stufe III können Truhen Mimiks sein. Stufe IV beginnt mit einer eigenen Einleitung.